{"id":1128,"date":"2008-04-12T17:15:48","date_gmt":"2008-04-12T15:15:48","guid":{"rendered":"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/?p=1128"},"modified":"2010-12-12T17:21:55","modified_gmt":"2010-12-12T15:21:55","slug":"dungeons-dragons-4th-edition","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/?p=1128","title":{"rendered":"Dungeons &#038; Dragons 4th edition"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/wp-content\/uploads\/dungeons-dragons-the-4th-edition2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/wp-content\/uploads\/dungeons-dragons-the-4th-edition2.jpg\" alt=\"\" title=\"dungeons-dragons-the-4th-edition2\" width=\"200\" height=\"275\" class=\"alignleft size-full wp-image-1129\" \/><\/a>Dungeons &amp; Dragons 4th edition<br \/>\nWizards of the Coast \/ Hasbro, 2008<\/p>\n<p>Dungeons &amp; Dragons er nok det mest kendte af alle rollespils-systemer. Det udspringer af krigs-spil med h\u00e6re af sm\u00e5 blyfigurer, spillet i en gruppe af spillere som talte blandt andet nyligt afd\u00f8de Gary Gygax. Og med den seneste udgave af D&amp;D er der taget et skridt tilbage mod figurkrigsspillet, selv om D&amp;D stadig er et rollespil, hvor historien bag kampene og interaktion mellem personer ogs\u00e5 spiller en stor rolle. Nogle fans vil m\u00e5ske \u00e6rgre sig over at man har valgt dette, i stedet for at g\u00f8re spillet mere \u201drealistisk\u201d. Andre ser det som en god nyhed at D&amp;D omsider er blevet udstyret med et s\u00e6t regler der underst\u00f8tter det der altid har v\u00e6ret essensen i spillet.<\/p>\n<p>Siden AD&amp;D-udgaven fra omkring 1980 har D&amp;D v\u00e6ret delt op i tre grundb\u00f8ger: En \u201dPlayer\u2019s Handbook\u201d med det som alle spillere har brug for at vide, en \u201dDungeon Master&#8217;s Guide\u201d med det som dungeonmasteren (spillederen) har brug for ekstra at kunne k\u00f8re spillet samt en r\u00e6kke gode r\u00e5d til at k\u00f8re spillet, og endelig \u201dMonster\u2019s Manual\u201d som indeholder beskrivelser af hundredvis at forskellige monstre man kan bruge i spillet. Med de tre b\u00f8ger kan man spille D&amp;D, selv om man selvf\u00f8lgelig ogs\u00e5 kan k\u00f8be sig fattig i de bunker af supplementer der altid er kommet med hver ny udgave af spillet. I princippet kan det ogs\u00e5 lade sig g\u00f8re at spille med kun \u201dPlayer\u2019s Handbook\u201d, selv om man da m\u00e5 undv\u00e6re b\u00e5de monstre (og n\u00f8jes med mennesker, elverfolk o.s.v) og en hel del nyttige r\u00e5d og ekstraregler.<\/p>\n<p>Det meste af \u201dPlayer\u2019s Handbook\u201d handler om at skabe sig en helt man kan spille med. Andre rollespil-systemer l\u00e6gger v\u00e6gt p\u00e5 for eksempel at det skal v\u00e6re hurtigt og enkelt at skabe spilpersonerne eller at der skal v\u00e6re s\u00e5 mange muligheder at man kan skabe n\u00e6sten alt man kan t\u00e6nke sig. D&amp;D har et system hvor man v\u00e6lger en klasse at spille, kriger, troldmand o.s.v. \u2013 det system som online computerspillene i \u00f8vrigt har taget fra D&amp;D. Et klassesystem er ikke s\u00e6rligt fleksibelt \u2013 alle krigere er stort set ens, som udgangspunkt. Det har man fors\u00f8gt at r\u00e5de bod p\u00e5 i D&amp;D p\u00e5 forskellig vis. For det f\u00f8rste har man udvidet antallet af klasser i forskellige udvidelser til spillet, i det officielle magasin, og (senest) i artikler p\u00e5 nettet. Fans af spillet har ogs\u00e5 v\u00e6ret meget produktive med at lave deres egne nye klasser. Men man kan sp\u00f8rge hvorfor spillet fra starten af er lavet s\u00e5dan at det er n\u00f8dvendigt hele tiden at udvide p\u00e5 det. Og selvf\u00f8lgelig f\u00e5 svaret at det giver penge i kassen til producenten. P\u00e5 den anden side ville det formentlig v\u00e6re nemmere at s\u00e6lge spillet, hvis det ikke lignede en smart s\u00e6lgers dr\u00f8m af et produkt.<\/p>\n<p>Den anden ting man har gjort for at g\u00f8re D&amp;D mere fleksibelt er dobbelt-klasser og multi-klasser. Begge udtryk d\u00e6kker over at man kan kombinere klasser og derved opn\u00e5 et stort udvalg af blandings-klasser. I AD&amp;D fra 1978 \u2013 den udgave af spillet der for alvor slog igennem \u2013 var der ti forskellige klasser i grundspillet. I D&amp;D 3rd edition tyve \u00e5r senere var der elleve klasser, men dertil syv prestige-klasser, som var specielle klasser man ikke kunne spille for sig, men var beregnet som overbygninger p\u00e5 de andre klasser. Med de till\u00e6g der kom voksede antal prestige-klasser til et n\u00e6sten astronomisk antal. Hvilket gjorde det meget sv\u00e6rt at gennemskue alle kombinationer. I et spil som D&amp;D, der fokuserer meget p\u00e5 kamp, bet\u00f8d det at de spillere der brugte meget tid p\u00e5 at n\u00e6rstudere regler, kunne lave sig meget effektive kampmaskiner. Det som i online computerspil hedder at lave et godt build.<\/p>\n<p>I 4th edition D&amp;D har de valgt mere eller mindre at skrotte multiklasserne. I stedet er der indf\u00f8rt en lang r\u00e6kke valg man kan foretage sig med den klasse man har valgt. Som i stort set alle andre rollespil bliver ens helt bedre efterh\u00e5nden som man spiller. I D&amp;D foreg\u00e5r det i et antal spring, eller levels. AD&amp;D havde i princippet ikke nogen gr\u00e6nse for hvor h\u00f8jt level man kunne blive, men i praksis fungerede systemet ikke s\u00e6rligt godt efter level ca. 15 \u2013 troldm\u00e6nds-typer blev da uhyggeligt effektive i forhold til de andre klasser. I 3rd edition havde man sat et \u00f8vre loft p\u00e5 level 20, med en glidende skala hele vejen op. I 4th edition har man \u00f8get det til level 30, men har delt levels op i tre grupper. Fra level 1-10 er man \u201dheroic\u201d, fra 11-20 \u201dparagon\u201d og fra 21-30 \u201depic\u201d. Betydningen i spillet er at man fra level 11 skal v\u00e6lge sig en \u201dparagon path\u201d inden for sin klasse, og fra level 21 skal v\u00e6lge en \u201depic path\u201d, der i mange tilf\u00e6lde er uafh\u00e6ngig af klasse. Disse valg giver b\u00e5de nogle ekstra evner og udvider antallet af nye evner man har at v\u00e6lge mellem.<\/p>\n<p>En ting som er delvist bevaret fra 3rd edition er feats \u2013 evner som man kan bruge til at individualisere sin helt med. Men mange af de evner der f\u00f8r var feats er nu \u201dpowers\u201d, evner som er knyttet til en bestemt klasse, men som man ogs\u00e5 kan v\u00e6lge mellem. Og her kommer s\u00e5 ogs\u00e5 en af de helt store \u00e6ndringer fra de tidligere versioner af D&amp;D: Powers er noget alle klasser har, og efter omtrent samme system, og det inkluderer nu troldm\u00e6nds-typernes magi. I stedet for at have bunker af forskellig magi at v\u00e6lge mellem, m\u00e5 de nu tage sig til takke med et langt mindre udvalg, men til geng\u00e6ld kan de bruge det oftere \u2013 alle har to powers de kan bruge n\u00e5r som helst. Der findes s\u00e5 ogs\u00e5 en type magi som alle i princippet kan bruge (hvis de har den rigtige feat og adgang til den rigtige magiske bog) \u2013 rituel magi. Det er magi som er for langsom til at kunne bruges i en kamp \u2013 nogle af ritualerne tager det meste af en dag.<\/p>\n<p>En lille rest af multi-klasserne er dog bevaret: Man har mulighed for med feats at k\u00f8be enkelte af de andre klassers evner. Men det m\u00e5 s\u00e5 v\u00e6re nok om klasser. Som i de forg\u00e5ende udgaver er der mulighed for at give lidt kolorit til ens helt ved at v\u00e6lge forskellige racer. Der er tilf\u00f8jet en r\u00e6kke nye og ryddet lidt op i de gamle. Blandt andet er Gagax\u2019 gamle dv\u00e6rg-st\u00f8rrelse elverfolk, som kunne leve mange hundrede \u00e5r uden at f\u00e5 noget ud af det, erstattet med nogle mere rimelige som er ca. menneske-st\u00f8rrelse og \u201dkun\u201d kan blive omkring 200. Gygax\u2019 hobitter, her kaldet halflings, er bevaret. Det samme er halv-elverne, mens halv-orker er r\u00f8get ud. Til geng\u00e6ld kan du spille nogle racer med hhv. drageblod og d\u00e6monblod i \u00e5rerne.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/wp-content\/uploads\/dungeons-dragons-the-4th-edition.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/wp-content\/uploads\/dungeons-dragons-the-4th-edition.jpg\" alt=\"\" title=\"dungeons-dragons-the-4th-edition\" width=\"200\" height=\"266\" class=\"alignleft size-full wp-image-1130\" \/><\/a><br \/>\nKamp-systemet er omtrent det samme som i 3rd edition. Dvs. det er et kompliceret taktisk kampsystem, men s\u00e5 l\u00e6nge du spiller p\u00e5 de lave levels, er det ikke vanvittigt sv\u00e6rt at finde ud af. Grundstammen i det er at du har et tal som du l\u00e6gger til resultatet af et rul med en 20-sidet terning. Hvis du kommer op p\u00e5 modstanderens forsvarsv\u00e6rdi (AC) har du ramt, ellers er det en forbier. Hvis du rammer, ruller du flere terninger for skade. Skaden tr\u00e6kkes fra modstanderens hitpoints. Har man ikke flere hitpoints, er man d\u00f8d, eller i hvert fald ude af kampen. Der har i de tidligere udgaver af D&amp;D v\u00e6ret en del problemer med at definere hvad hitpoint egentlig repr\u00e6senterer. Er det hvor mange s\u00e5r man kan t\u00e5le at f\u00e5 eller er det ens \u201dheld i kamp\u201d, \u201dmodstands-kraft\u201d eller lignende? Med 4th edition er det blevet helt klart at hit-point ikke repr\u00e6senterer s\u00e5r, men noget mere abstrakt: Det vil som regel v\u00e6re muligt at f\u00e5 sine hit-point helt op p\u00e5 max igen efter en kamp, uden at bruge magi eller hvile sig i dagevis, som i de gamle udgaver.<\/p>\n<p>Af andre \u00e6ndringer kan n\u00e6vnes skill-systemet \u2013 alts\u00e5 de f\u00e6rdigheder man har, som ikke direkte er relateret til kamp eller magi. Tilbage i AD&amp;D var den slags noget man havde som en ekstraregel, for dem der havde lyst til at bruge det: Man kunne rulle p\u00e5 en tabel og blive f.eks. t\u00f8mrer eller fisker (21 muligheder). Og det var s\u00e5 det. I 3rd edition havde man, inspireret af den generelle udvikling i rollespil, indf\u00f8rt et langt mere komplekst system med hele 45 f\u00e6rdigheder. Man skulle da fordele nogle point p\u00e5 forskellige f\u00e6rdigheder. I 4th edition har de sk\u00e5ret antal f\u00e6rdigheder ned til 17. Og alle har disse f\u00e6rdigheder! Dog er det s\u00e5dan, at man skal v\u00e6lge nogle af dem at v\u00e6re ekstra god til. Der kan siges b\u00e5de for og imod denne \u00e6ndring: Det er selvf\u00f8lgelig en forsimpling af reglerne, som g\u00f8r D&amp;D til endnu mere et kamp-system og mindre et rollespil. Men for det taler det som er problemet med alle systemer der har mange regler for f\u00e6rdigheder: Det kan h\u00e6mme mulighederne for rollespil, fordi man ikke kan foretage sig ting uden at have den relevante f\u00e6rdighed. Et andet argument er at i praksis spiller man ofte kun med et lille udvalg af de f\u00e6rdigheder der findes, s\u00e5 hvorfor lave en masse regler for noget der stort set ikke bruges? Det var ogs\u00e5 argumentet tilbage i AD&amp;D: Du er nu en helt, som er udset til noget st\u00f8rre end at h\u00f8vle br\u00e6dder og t\u00f8mme ruser.<\/p>\n<p>P\u00e5 grund af de mange taktiske muligheder man har i en kamp, anbefales det at man bruger figurer til at spille med i 4th edition. Her er vi alts\u00e5 ogs\u00e5 tilbage ved r\u00f8dderne. Men i forhold til et figur-krigsspil f\u00e5r man ret meget mere med D&amp;D 4th edition: F\u00f8rst og fremmest fleksibilitet: Der f\u00f8lger et meget stort antal muligheder for at lave helte med og er en meget stor samling monstre som kan varieres p\u00e5 mange m\u00e5der, s\u00e5 de bliver gode modstandere for vores helte. I forhold til de tidligere udgaver af D&amp;D er vejledningerne til dungeonmasteren ogs\u00e5 ganske udt\u00f8mmende \u2013 der er alt fra hvordan man hurtigt laver skurke og bipersoner, overvejelser over sammens\u00e6tning af grupper af spillere, forskellige metoder at lave kampagner (serier af sammenh\u00e6ngende eventyr) p\u00e5 og ikke mindst en grundig vejledning i hvordan man designer gode kampe for spillerne. Hvad der mangler, er m\u00e5ske lidt mere om hvordan man bygger en verden op. Men p\u00e5 den anden side er fokus i D&amp;D med denne udgave skiftet fra at handle om at ops\u00f8ge eventyret i en stor velordnet verden, til at handle om eventyr i en kaotisk, overvejende uciviliseret verden. Man kunne sige at det er g\u00e5et fra episk fantasy a la Tolkien til en mere r\u00e5 form for fantasy a la Robert E. Howard.<\/p>\n<p>Er det s\u00e5 godt? De \u00e6ndringer, jeg har set, har indtil nu kun v\u00e6ret til det bedre. Men n\u00e5r jeg har pr\u00f8vet at spille spillet, dukker der sikkert nogle negative ting op. Apropos det: Hvis du vil spille D&amp;D, s\u00e5 arrangerer Fantastik noget rollespil her i efter\u00e5ret, hvor vi bl.a. spiller D&amp;D 4th edition. Det er for b\u00e5de gamle og nye D&amp;D spillere. Ellers kan man, hvis man aldrig har pr\u00f8vet at spille rollespil f\u00f8r, starte med det f\u00f8rste eventyr til D&amp;D 4th: Keep On the Shadowfell. Ikke noget ekseptionelt godt eventyr, men ok til at pr\u00f8ve at spille D&amp;D med, og der f\u00f8lger en simpel udgave af reglerne med, s\u00e5 man kan vente med at k\u00f8be sig fattig i grundb\u00f8gerne.<\/p>\n<p>Anmeldt af Flemming R.P. Rasch i <a href=\"..\/himmelskibet-17.shtml\">Himmelskibet nr.17<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dungeons &amp; Dragons 4th edition Wizards of the Coast \/ Hasbro, 2008 Dungeons &amp; Dragons er nok det mest kendte af alle rollespils-systemer. Det udspringer af krigs-spil med h\u00e6re af sm\u00e5 blyfigurer, spillet i en gruppe af spillere som talte &hellip; <a href=\"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/?p=1128\">L\u00e6s resten <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,35],"tags":[33,89],"class_list":["post-1128","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-fantasy","category-rollespil","tag-flemming-r-p-rasch","tag-himmelskibet-nr-17"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1128","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1128"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1128\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1136,"href":"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1128\/revisions\/1136"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1128"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1128"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/himmelskibet.dk\/anmelderblog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1128"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}